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2016試合日報 1月 5日、球団仕事始め。 7日、新人選手8名全員入寮。井口が大根踊りを披露。 8日、アンソニー・バース投手との契約合意が発表される、背番号52。 15日、チームスローガン「爆ぜる(はぜる)」発表。 18日、春季キャンプ振り分け発表。アリゾナ行き42名中ルーキーでは上原と加藤が入る。鎌ヶ谷新入団選手歓迎式典を実施、目標の漢字は上原「一」・加藤「気」・井口「闘」・平沼「夢」・田中「強」 ・横尾「勝」・吉田「躍」・姫野「愛」。 28日、春季キャンプアリゾナ組がアメリカへ出発。 31日、マーティンとバースの入団会見(アリゾナ)、国頭組も出発。 2月 1日、国頭組キャンプスタート、監督がアメリカでも恒例の塩まき。 2日、アリゾナ組もキャンプ開始、気温12度という寒い中でスタート。 7日、アリゾナ紅白戦(現地6日)、高梨4奪三振、金平が3者連続三振。 9日、アリゾナ練習試合(現地8日/vs韓国ロッテ)、先発佑ちゃん3回3失点、亮グラスラ放つも白村最終回に2失点で負け。 11日、アリゾナ練習試合(現地10日/vs韓国ロッテ)、大谷2回を1安打4三振、有原2回1四球も無失点。松本がタイムリーを放つも最終回に金平にヒットを打たれて引き分け。 13日、(現地12日)ダルがアリゾナキャンプを訪問。 14日、アリゾナ練習試合(現地13日/vsNC)、高梨3回1安打1失点。榎下は2回を3失点(うちツーラン1本)、岸里のタイムリー、大嶋のタイムリー2塁打の追い上げも及ばず負け。 15日、アリゾナ紅白戦(現地14日)、大谷と翔さんが3-3の猛打賞、レアードがスリーラン含む4打点、佑ちゃんは2回4失点、ルーキーの2名も1回ずつ登板する(上原1回1三振1四球2失点/加藤1回1四球無失点)。また侍ジャパン強化試合(vs台湾)に翔さんと増井が選出。 16日(現地15日)、アリゾナ組のキャンプ打ち上げ、名護へ向けて出発。田中賢介・勝さん・矢野が名護へ、浦野・ムラマサ・上沢・ひろみ・淺間・高濱・上原が国頭組。 17日、アリゾナ組が沖縄着。監督が名護でも塩まき、そして今年もキャンプ廃人(ry 19日、太田がインフルエンザA型に罹患。この日よりヨネ名護に合流。 20日、紅白戦。上原は味方の失策もあったが、1回8安打8失点で1アウトで強制終了も2回は抑える。一方加藤は2回を無失点。横尾は2塁打2本1打点、井口も1回2三振と明暗が分かれる。近藤がインフルエンザA型に罹患。 21日、オープン戦(vsロッテ)、勝さんがホームランで先制されるも4回に集中打で逆転、7回に渡邉のソロ、追い上げられそうになるも逃げ切って4-3で勝利。なおこの日より横尾が名護に合流、市川が国頭調整。 22日、今年の開幕投手は大谷と発表、岸里がインフルエンザA型に罹患。 23日、練習試合(vs韓国sk/ファーム)、横尾が内野ゴロ間2打点、大嶋の2点タイムリーツーベースなどで5点をあげ、途中追い上げられそうになるも逃げ切る。飯山・ヨネ・市川がインフルエンザA型に罹患(6人目)。またこの日より井口が名護に、白村が国頭に合流。 24日、練習試合(vs韓国KIA)、大谷3回を1安打5三振無失点、翔さん場外弾+横尾スリーランなどで12点の大勝の一方で太田が国頭合流。 25日、練習試合(vs阪神)、高梨4回を1安打5三振無失点も加藤2安打1失点、瀬川が1回1失点、屋宜が1回5安打4失点と振るわず。野手陣はしんごのソロムランの1点のみ。なお金平がこの日国頭組と共に帰京。 26日、宮西・清水・高濱がこの日より名護合流。 27日、練習試合(vs広島)、田中賢介のタイムリーで先制も瀬川と乾が打たれて逆転負け。またこの日でキャンプ打ち上げ。 28日、練習試合(vs広島)、先発有原が4回4失点、2番手勝さん味方のエラーと被弾で2失点。得点は陽のタイムリーによる1点のみ、終了後帰道。またこの日より瀬川と乾が鎌ヶ谷行き。 3月 1日、オープン戦(vs巨人)、バースが被弾で4失点、佑ちゃんが味方の守備に足を引っ張られるも4失点。横尾はタイムリー含むマルチを放つも敗戦。 2日、オープン戦(vs巨人)、大谷162㌔出して8奪三振の無失点、陽のツーランも最終回に鍵谷がホームラン含む5失点で逆転負け。 4日、浅間の腰痛が予想以上に重く復帰が遅れることが判明。 5日、オープン戦(vsDeNA)、メンディ1失点も好調キープ、大野のスクイズなどもあり勝利。 6日、オープン戦(vsDeNA)、打線が8安打でわずか1点と振るわず敗戦。なおこの日新応援歌が発表される(しんごと浅間)。 8日、オープン戦(vsロッテ)、井口が初被弾、西川が久々に復帰もチームは敗戦。 9日、オープン戦(vsDeNA)、大谷が先発も雨野登板によりノーゲーム。 10日、オープン戦(vs西武)、みつお6奪三振、ひろみ2安打2打点などで勝利。 12日、オープン戦(vs阪神)、加藤が1球でピンチをしのげば翔さんムランの虎の子1点を守って勝利。また、市川に第2子の男子が誕生。 13日、オープン戦(vs阪神)、中島2失策、ひろみのヒット1本のみで敗戦。 15日、オープン戦(vs中日)、得点はひろみムランの1点のみで敗戦。一方ファームロッテ戦にて大嶋のツーランをはじめ、飯山・宇佐美のソロ2本を含む3本塁打で大勝。 16日、オープン戦(vs広島)、翔さんタイムリーで先制もスミ1で敗戦。 17日、オープン戦(vsソフトバンク)、大谷初回に乱調も、翔さん・陽・レアードの3本のホームラン含む10桁安打で勝利。その一方でひろみが試合中に捻挫する。 19日、オープン戦(vsヤクルト)、チーム安打が13安打で大勝。また上沢の右ひじ関節滑膜ヒダ除去手術を行うと発表される。 20日、オープン戦(vsヤクルト)、大谷のレフトへのホームランも飛び出して勝利。 21日、オープン戦(vsヤクルト)、攻撃がかみ合わず敗戦。オープン戦が終了、7勝8敗の8位。またこの日に見習いマスコットフレップ・ザ・フォックスのお披露目。 23日、開幕登録メンバー発表。新人では加藤・井口・横尾が、また大嶋が5年目で初の開幕1軍の座を手にする。また、上沢の手術が無事終わる。 24日、ちび谷がインフルエンザB型に罹患する。 25日、エノスターage。 26日、有原age。今季公式戦チーム初勝利。 27日、大嶋sage。 29日、みつおage。しょうへいムラン含む先発全員17安打13得点とまさに爆ぜる。なおタテヤマンヒロインタビュアー。 30日、藤岡sage、その後金銭トレードでDeNAへ移籍することが試合中に発表される。 4月 1日、陽がサヨナラヒット、高梨が初勝利、どちらもプロ初。 7日、腰を痛めた有原・横尾sage。 8日、宮西・大嶋age。 11日、前の試合で手首を痛めた杉谷sage。乾と大累進(巨人)との交換トレードが成立。 12日、松本age。 13日、ムラマサage、大嶋sage。今季初の延長もサヨナラ負け。 15日、大累がドームで入団会見のその日にマツゴーがプロ入り初のお立ち台。 16日、球団移転後888勝を達成したその日に加藤パリーグ新人第1号となるプロ初勝利、翔さんに第2子となる女子誕生、マツゴー1軍で初盗塁。 18日、亮・前日の試合で足を痛めた(右足ふともも裏肉離れ)飯山sage。 19日、ヨネ・大累age。 20日、大累プロ初打席に立ったその日、杉谷の右手首骨片除去手術が終わる。 21日、金平・岸里age、ムラマサ・鍵谷sage。バースが来日初勝利の日に栗山監督監督300勝のメモリアル。 24日、横尾と姫野がファーム公式戦で初ホームラン。 25日、しんごsage。陽が国内FA権を取得。 26日、有原age。 30日、浅間age、岸里sage。 5月 3日、浅間1軍で初ホームラン。 4日、増井sage。 5日、佑ちゃん・白村・田中豊・横尾age、ヨネ・金平・松本sage。 13日、チームが今季初の3連勝。 14日、増井・清水age、白村・田中豊sage。宮西がパリーグ初(両リーグ2人目)の200ホールドを達成。 25日、清水sage。 26日、大嶋age。 27日、矢野age、こんすけsage。横尾が自らの誕生日を1軍で初ヒットで祝う。 28日、大谷DH解除で6番ピッチャーとしてスタメン、5-3の猛打賞、タイムリーも放つ。交流戦前試合終了。26勝23敗1分/勝率.531/得点226 失点181 本塁打46 盗塁40 打率.265 防御率3.403で3位。 31日、大嶋が1軍初安打を放つ。 6月 1日、瀬川age、エノスターsage。 3日、大嶋が1軍初マスクをかぶる。 5日、大谷が日本人最速の163㌔を記録する。 7日、レアードがよしお以来の打者月間MVPを獲得、中島が通算100盗塁を達成。 8日、杉谷age、横尾sage。高梨が1軍での先発初勝利をあげる。 9日、大谷の連続安打記録が17で止まる。 13日、瀬川・大嶋sage。 14日、こんすけ・加藤age。 16日、高梨sage。 17日、白村age。 20日、ひろみage、増井sage。交流戦終了、結果:DeNA・3勝/ヤクルト,阪神・2勝1敗/広島,巨人,中日・1勝2敗。順位:5位・10勝8敗 勝率.556/得67 失点54 本塁打17 盗塁15。 21日、こんすけsage。 22日、大谷が交流戦日本生命賞(パリーグ)を受賞。 25日、新垣age。 27日、井口sage、大嶋ageで1軍初打点をあげる。また翔さんと大谷がオールスターのファン投票で選出。 29日、ホーム37試合で観客動員100万人達成。 30日、佑ちゃん・浅間sage。 7月 1日、高梨・松本age。栗山監督政権下で初の8連勝。フレッシュオールスターのメンバーが発表される。(上原・宇佐美・清水) 3日、スタメンに「1番ピッチャー大谷」、先頭打者ホームランをやってのけた(投手の先頭打者ホームランは史上初)。 4日、大累sage。オールスターのメンバーが発表となり、監督推薦で有原・レアード・マーティンが選出(共に初出場)。 5日、飯山age。 6日、大谷が投手部門で6月の月間MVPを受賞。 8日、レアードが6月のスカパー!サヨナラ賞を受賞、また大野が自身初の2打席連続ホームランを放つ。 9日、太田age、高梨sage。 10日、有原sage。球団ホーム500勝をレアードのサヨナラムランで決める。 11日、清水age。球団連勝新記録の15連勝を達成。 12日、翔さんが通算150号本塁打を達成、一方連勝が15で止まる。 13日、佑ちゃんage、太田sage。前半戦終了。貯金18の2位で折り返し。50勝32敗1分/勝率.610/得点376 失点273 本塁打77 盗塁76 打率.269 防御率3.089。 14日、佑ちゃんsage。フレッシュオールスター、上原は4球で仕留めて清水は3-2の活躍。 15日、オールスター、大谷がホームランダービーで計9本で(準決6/決勝3)優勝、試合には代打から出場。その他翔さんスタメン、マーティンとレアードも出場。姫野が右打から両打に登録変更された。 16日、オールスター、レアードが先発で出場、翔さん・有原も出場。大谷がホームランダービーでは決勝で敗北(準決1/決勝0)、試合はDHで先発出場、4打数3安打(うち1本塁打)の猛打賞でMVPも獲得する。(´・_・`)「松田さん(ソフトバンク)と塚原さん(オリックス)ありがとうございました。」 19日、清水sage。 21日、白村sage。 22日、久・有原age。 23日、高梨age。 26日、石井age、松本sage。 27日、みゃー通算500試合出場 石井通算300試合出場達成のその日に久が750日振り1軍登板。 28日、佑ちゃんage、大嶋sage。 29日、榎下・清水age、佑ちゃん・新垣sage。 8月 3日、榎下が2年9ヶ月ぶりに2勝目をあげる。 4日、増井・白村・浅間age、みつお・久、前日負傷したひろみsage。 5日、有原が7月度の月間MVPを初めて受賞。 7日、メンディが寝違えでsage。 9日、井口age。レアードが前月に続きスカパー!サヨナラ賞を獲得。 10日、新垣age、清水sage。 12日、近藤age、新垣sage。 17日、みつおage、きゅんsage。 18日、まっすーがルーキーイヤー以来の6シーズンぶり先発勝利をあげる。 23日、みゃーが6年ぶりにセーブをあげる(通算2セーブ目)。 25日、しんごage、みつおsage。ソフトバンクが敗れた為に今シーズン初の首位に立つ。 30日、みゃーが海外FA権を取得。 31日、メンディage、白村sage。今季ワーストの13失点。 9月 1日、田中豊age、榎下sage。増井がプロ入り初完封。 3日、清水age、有原sage。レアード自己最多となる35号を放つ。しかも1試合3本。 6日、マー様が負傷した為sage。 7日、みつお・佑ちゃん・谷口age。 8日、横尾が8月度ファームの月間MVPを受賞。 12日、田中豊sage。 13日、ひろみage。大谷が最速記録164㌔を更新する。 14日、有原age、前日負傷した石井sage。 15日、久・白村age、佑ちゃん・清水sage。 16日、レアードが北広島の小学校を訪問。 18日、みゃーが最優秀ホールド王をほぼ確実にする。勝さんが今季限りで引退と一部スポーツ紙が報じる。 19日、80勝目をあげ、貯金も最多29とする。 22日、首位攻防戦に2連勝でマジック6が点灯する。 23日、勝さんが今シーズン限りで引退を発表。 24日、石井age、メンディsage。ハム勝利でM5。 25日、清水age、久sage。ハム勝利鷹が負けM3。またこの日観客動員200万人を達成+球団新記録84勝目となる。 26日、ハム勝利鷹サヨナラ負けで一気にM1となる。 27日、田中豊age、加藤sage。ハム負け鷹勝ちでM1のまま。 28日、みつおsage。大谷15奪三振の力投+レアードの決勝打でパリーグ優勝(4年ぶり)、勝さんも胴上げされる。 30日、矢野・石井・みゃー・バース・ちび谷・高梨・有原・近藤sage、大累・上原・横尾・なべりょー・いしちょくage。同日ageの勝さんは3球三振で締めて引退登板を飾り、増井は自身初の2桁勝利を飾る。 10月 1日、1軍在籍者全員sage(大谷・増井・上原・井口・鍵谷・武田勝・白村・田中豊・石川直・清水・大野・市川・杉谷・田中賢・飯山・レアード・中田・西川・中島・渡邉・大累・横尾・陽・岡・谷口)。須永と大塚が戦力外通告を受ける。 2日、レアードと2年契約を結ぶことを発表。 4日、フェニックスリーグ2日目(vs広島)、1-6で敗戦。 5日、全日程が終了(優勝)。87勝53敗3分/勝率.621/得点619 失点467 本塁打121 盗塁132 打率.266 防御率3.056。 宮西(最優秀中継ぎ投手賞/初受賞)、翔さん(最多打点打者賞/2回目)、レアード(最多本塁打者賞/初)の3名がタイトルを獲得、またレアードが祖父の病気の為に一時帰国。紅白戦(無観客)、紅2-9白、翔さんと松本が猛打賞。 6日、フェニックスリーグ4日目(vs中日)、9-3で勝利。 7日、増井が9月度月間MVPに選出、紅白戦(チャリティーマッチ)でも3回無失点と好投の一方で高梨が3回4失点。マーティンが久しぶりに登板、白組翔さんのスリーランもあり(紅1-6白)。 8日、フェニックスリーグ5日目(vsオリックス)、4-4で降雨コールド。 9日、紅白戦(チャリティーマッチ)、清水の逆転2点タイムリーツーベースが決勝点となり、紅5-2白。なお2試合での募金額は735万円となった(観客:7日11,278名/9日21,335名) 11日、フェニックスリーグ7日目(vsソフトバンク)、7-2で勝利。 12日、26名age(大谷・増井・石井・井口・鍵谷・宮西・白村・谷元・バース・マーティン・清水・大野・市川・近藤・杉谷・田中賢・飯山・レアード・中田・西川・中島・松本・矢野・陽・岡・谷口)。大谷がプロ入り初の犠打を放つ。 13日、有原age。フェニックスリーグ8日目(vs広島)、6x-5で勝利(横尾サヨナラ打)。 14日、高梨age、マツゴーsage。フェニックスリーグ9日目(vsハンファイーグルス)、7-2で勝利。 15日、加藤・なべりょage、有原sage。フェニックスリーグ10日目(vs斗山ベアーズ)、10-2で勝利。 16日、みつおage、高梨sage。3勝2敗で日本シリーズ進出が決まり翔さんがMVPを獲得。 18日、増井・みゃー・大谷(投手登録だが出場は野手)・大野・翔さん・中島の6名が侍ジャパンに選出、フェニックスリーグ12日目(vs広島)、6-4で勝利。 19日、フェニックスリーグ13日目(vsハンファイーグルス)、8-0で勝利。マーティン痛めた足のリハビリの為に帰国。 20日、ドラフト会議。1巡目で堀瑞輝(投手・広島新庄高)を指名、2巡目以降は石井一成(内野手・早稲田大)・高良一輝(投手・九州産業大)・森山恵佑(外野手・専修大)・高山優希(投手・大阪桐蔭高)・山口裕次郎(投手・履正社高、11/9に交渉打ち切り)・郡拓也(捕手・帝京高) ・玉井大翔(投手・新日鉄住金かずさマジック)・今井順之助(内野手・中京高)の計9名で指名終了。フェニックスリーグ14日目(vs四国ILプラス)、3-1で勝利。 24日、フェニックスリーグ最終日(vsソフトバンク)5-5の引き分け、最終順位は9勝1敗2分で優勝(18試合中6試合が雨天中止)。 25日、大谷のサヨナラタイムリーで逆転勝利でバースに勝ちがつく。 27日、ハルキの逆転グラスラ+バースに勝ちがつ(ry。 29日、日本シリーズ4勝2敗で見事日本一。レアードのグラスラで日シリ計3本ムランでMVP獲得、勝利投手となり3勝をあげたバースをはじめ、西川と翔さんが優秀選手賞を獲得。 30日、米野・荒張の現役引退、大塚・須永の打撃投手就任が発表される。 31日、金平が戦力外通告を受ける。メンディ・バース帰国。 11月 1日、レアード帰国。 2日、吉川・石川慎⇔大田泰示・公文克彦との交換トレードが成立と発表、また監督続投と1軍コーチングスタッフも発表(全員留任)。 3日、飯山がFAを行使せず残留を発表する。 4日、大田・公文の入団会見が行われ、矢野がFAを行使せず残留を発表する。 7日、陽が国内FAの権利を行使することを発表、監督がパリーグより特別表彰(最優秀監督賞)を受ける。 8日、ゴールデングラブ賞の受賞が決まる(大野(初受賞)、陽・翔さん)。 9日、国頭秋季キャンプ打ち上げ。 11日、侍ジャパン強化試合(vsメキシコ)翔さんやしょうへいが打って活躍して大勝に貢献。 12日、侍ジャパン強化試合(vsオランダ)しょうへいムランも飛び出し大野のタイムリーがサヨナラとなる。 13日、元3Aの村田透を獲得かと一部報道が出る。大谷がからくりの天井に大飛球を放ち、認定ツーベースとなる。 14日、小坂コーチの退任を発表。 15日、2軍のコーチングスタッフ発表、岩井隆之が内野走塁守備コーチに就任、島崎毅が3年振りにコーチ復帰(育成コーチ/新設)。監督が外国特派員協会で会見、またこの日にバースの退団が発表される。 17日、監督が正力松太郎賞を受賞。 18日、前クリーブランド・インディアンズ村田透との契約合意を発表。 21日、谷元の背番号が48→22への変更を発表。大谷が札幌ドームMVP賞受賞の時、応援大使でナウマン象のモニュメントとたわむれる。 22日、新人選手入団会見@豊平館、背番号は以下の通り(堀34・石井一38・高良40・森山44・高山48・郡60 ・玉井54・今井順之助70)。残りの応援大使訪問 トークショー。 23日、トレード組の背番号が決まる(大田33・公文49)。吉川光と石川慎吾が札幌ドームに訪問、陽が号泣の別れ。 25日、翔さん・西川・レアードがベストナイン、大谷は投手と指名打者部門でのダブル受賞となる。 28日、NPB AWARDS。大谷がパリーグのMVP、高梨が最優秀新人賞とファームの優秀選手賞を受賞。 12月 8日、村田透の入団会見。 10日、増井に第3子となる女子誕生。 12日、ハワイへ向けてV旅行へ出発。 14日、武田勝さんがハムに籍を置いて、石川ミリオンスターズのVice Presidentというフロント兼総合コーチへ就任することが発表。 16日、鎌ヶ谷スタジアム20周年事業として内野スタンドのリニューアル等工事が行われることを発表(17年2月に完成予定)。 19日、新球場構想に関するタスクフォース設置が親会社より発表。 20日、WBC日本代表に大野・宮西・増井・翔さんが選出、また同じく代表に選出された大谷が日本プロスポーツ大賞を受賞、また高梨は最高新人賞を受賞。 21日、背番号の発表および変更が発表される(村田透・31/佑ちゃん18→1/ひろみ31→18)。大谷が紅白歌合戦のゲスト審査員に選出される。 22日、前サンディエゴ・パドレスのシニアアドバイザーのランディ・スミス氏と契約(GM付シニアアドバイザー兼メジャーリーグスカウトディレクター)を発表、また大谷がホリプロとマネジメント契約を結んだことが発表。 23日、監督の栗山町パレード開催、新垣が悪天候の為移動ができずにイチオシに2日連続出演。
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マヨネーズは神の食べ物だ まよねーずはかみのたべものだ (ANN, 90)主観系コーナー。食べ物に対する一家言を募集する。元ネタは伊集院が友人とファミレスに行った際、店員がマヨネーズだけ残っている皿を下げようとした時に友人が言った言葉。
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大会名にネタ臭あるけど、ガチ大会です 概要 ペア戦(同性ペアのみ) 使用可能キャラ:白ボン ステージ:いつもの(級部屋)、爆炎ガイドOFF対戦ペアの中で級部屋を立てられる人が級部屋を立ててください 一対戦に必要なコインの目安(各自払い):予選リーグ600コイン程度、決勝リーグ800コイン程度回線落ちやバグ等での再戦も想定し、多めに見積もっていますが、デュースでもつれ込んだ場合等も想定しコインは余裕を持ってご準備願います 試合形式予選リーグ:5本先取(デュース有) 決勝リーグ:7本先取(デュース有)※現時点で、数ブロックに分け総当たりのリーグ戦を行う予定です バリアの取扱について敵陣地開通前:行動制限なし 敵陣地開通後:その場に停止、点滅後移動のみ可(アイテム取得×、ボム設置×)※開通前にバリアを取得し、その後開通した場合は開通後の対応を適用する バリアの取扱について定めたルールに違反した場合の罰則は特に設けないが、明らかに故意もしくは何度も繰り返す等、悪質と判断した場合は、違反者のいるペアは大会自体を失格とする 禁止事項:課金アイテム使用、初期投げ、バリア特攻違反が発覚した場合、その試合は無条件に違反ペアの負けとする※初期投げ:敵陣地と開通する前に、敵陣地へボムを投げ込むこと 回線落ちについて「バトルスタート!」前:再戦 「バトルスタート!」後:原則、有効試合(対戦相手の合意があれば再戦可) バトルスタート!の文字が消えるまでにネットワークから切断された場合、対戦相手にその旨を伝えて再戦の措置をとってください ラグ・バグについて下段バグ:再戦 その他ラグ・バグ:原則、コナミ判定優先(対戦相手の合意があれば再戦可) 対戦結果:勝敗、得点共に勝利ペアが大会グループDMで報告 その他参加者は、試合の動画が後日Youtubeにアップロードされることを了承するものとする 対戦において再戦を希望する事象が起きた場合には、必ず次の試合開始までに双方で協議すること次の試合が始まった時点で、それまでの試合結果には双方合意しているものとする 各予選グループ内において成績1位(優先順位:勝敗数→得失点差)のペアが決勝リーグに進むものとする(勝敗数、得失点差共に同じ成績のペアがいる場合はデュース無3本先取のプレーオフを行い1位を決定) 試合中の名前はプレイヤーを特定できるものにすること 放送に関しては各々にお任せしますが、みんなは観たいです( ω ) 声なしでもなんでもいいから放送してくれないと、動画化もできないのです…( ω )(しゃボン心の叫び) 【追記】重要重複登録は発覚次第、該当者のいるチームをすべて失格とさせていただきます 日時 参加受付:~2017/09/27(水) 23 59 対戦期間:2017/09/29~2017/10/15期間内に、対戦相手と都合を合わせて対戦を行なってください※目安として、予選消化期間2017/09/29~2017/10/12、決勝消化期間2017/10/13~2017/10/15とします 参加者 (参加表明順・敬称略) チーム名 メンバー 一言コメント 例)テクニックs 例)阿部・道下 例)やらないか 1 ボクサー&チキンズ ユイマ★・Delta 表裏一体のチームプレイを体感せよ 2 ライまるひょんバー ライトボンバー・ヤマダJustice ほも!ほも!(本気モード!!) 3 八坂炎華 千華・フィアファイア ヤバそうな空気出してやがんな…… 4 ポートピア連続ホモ事件 鼬・尾崎愉快犯 鼬「犯人は尾崎」 5 変態村の住人 ヨネ(84歳)・ぬこ 村に優勝旗持って帰るだすよ!我らのホモパワーなめんなし! 6 毛玉袋 毛玉ボン座・毛玉パイ 永遠ていう言葉なんて知らなかったよね 7 ゲイチャー×バグ江~棒乱舞~ バグアンツ・nature 暇あれば密林 8 ブリュブチュブリュリュブリブリ ぶりぶりざえもん・ちきちきざえこ りゅうちぇるだよ 9 ディフェンスに定評のあるくるぶし けんぼう・くるぶし まだ慌てるような時間じゃない 10 前立腺ファイター いざや・43る 優勝したら同性結婚 11 ω所神二(たまどころこうじ) (⌒▽⌒)は神・玉置 24勝、覚醒です。 12 ほもだホッハ~ンザイ班 ヒャッハ~・本田 ハッテンしちゃう? 結果 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1VMDs2H-6CZOyHYlP9cd9IkBGV7ninl-t7l6i61fuvE8/edit?usp=sharing 優勝 ω所神二((⌒▽⌒)は神・玉置) 2位 ディフェンスに定評のあるくるぶし(けんぼう・くるぶし) 3位 ライまるひょんバー(ライトボンバー・ヤマダjustice) 動画 YouTube 主催 しゃボン(@bomb_battle) 協力:とうま
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エビのマヨネーズ炒めを鳥で 664 :名無しに変わりましてモナーを取り返します:2005/10/11(火) 23 24 08 ID GpATRbhV 中華料理にある、エビのマヨネーズ炒めを鳥でやってみた。 マヨネーズにコンデンスミルクをいれて炒めた鳥と長ネギに まわしかけるだけ。 クリーミーで旨かった。 part3 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1125990892/
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六県将軍の一人、ヤマガタ領を司る 悲しみの米沢牛人 江戸時代、飢饉に苦しむある百姓に、裏一位が気まぐれに 『この世で最も素晴らしい牛』を与えた 百姓は牛のおかげで大金持ちとなったが、百姓の妻はその牛に恋をし、 人と牛のおぞましき姦通の果てに生まれたのがヨネタウロスである 全ての人類と牛を憎悪し、主食としている 恐るべきバイタリティで視界に入るもの全てを破壊し尽くし リリス以外に彼の暴走を止めることはできない
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11 2009/10/27(火) 23 01 30 ID +P84mtfN スピード感は抜群 ダッヂオフセットや空中回避は非常にいいシステム 雑魚敵との戦闘は面白そう 以下の要素は飽きる 初見ビックリだけのパターンボス、QTE、TA、召喚、使い道のないコンボ、その他無駄に派手な演出 以下の要素はアクションのテンポ悪くなる WT、TA、召喚、ウィッチウォーク、スロー演出(処理落ち含むw) 以下の要素は緊張感なくなる WT、TA、召喚 以下の要素は単純に駄目な部分 ゴチャゴチャ画面、初期状態における魔力の使い道がTAしかないこと、移植失敗w、キーコン無しw バイクステージも出来が悪いみたい。DMC1の再来www ボス戦が致命的に面白くない。QTEQTE・・・でぶつ切り戦闘 ジャンヌはウィッチウォークないステージなら面白いみたい 12 2009/10/27(火) 23 09 52 ID +P84mtfN 本スレより アクションはよく出来てる。凄い ボタン連打を強いられる場面が多すぎ トーチャーアタック中盤から面倒になってくる ザコ敵、ボスの使い回し多すぎ。図鑑見る限りではザコ15種、ボス13種か。(ボス13種のうち4種がジャンヌ、3種がラスボス系) そのボス6種が何度も何度も出てくる ステージや素材も使い回し多すぎ。敵は使い回しばかりで回想のチャプターでボリューム稼ぎ フェールドなし、ボス戦のみのチャプターが多い 糞長いムービー多いけどストップできるので良い 13 2009/10/27(火) 23 15 23 ID +P84mtfN 転載2 犬変化が気持ちいい ノーマルだと滅多に増えない回復アイテムすぐ無くなる イージーは簡単すぎ。こうもり変化入手するとほぼ無敵 このてのアクションにしてはカメラで困ることは少なかった 音楽派手だけど同じような曲の使い回しで序盤で聞き飽きた 案の定ガキをかばいながら戦う場面があった。ガキイラネ 購入できるアクションがほとんど役に立たない QTEが異様にシビア。失敗即ゲームオーバーの場面多すぎ ハングオンとスペハリそのまんまのステージ(音楽もハングオンとスペハリ)が長すぎな上、出来が酷すぎる 15 2009/10/27(火) 23 26 06 ID +P84mtfN ムービーが若干多めで 演出過剰なのと連打やQTEを強要されるのとエンジェルアタックとかいう ミニゲームがつまらなのが気になる程度。 16 2009/10/27(火) 23 27 09 ID +P84mtfN イージーとノーマルの間の難易度欲しかった 攻撃受けるとHPだけじゃなくて魔力もガクッと減るから ザコ戦の難易度が段違い ボス系は魔力あってもほとんど意味ないからいいけど イージーだと回避も自動で魔力溜まりまくるけど ノーマルだと自分で回避しまくらないと魔力全然たまらない ------------------ ベヨが主人公でバリバリ進んできたのに ラスト手前でジャンヌに交代とか辞めて欲しかった ライデンより悪質 最後はベヨに変わるからライデンよりはマシだが それなら最初からベヨとジャンヌを交代しながら遊ぶストーリーにして欲しかった 17 2009/10/28(水) 00 01 05 ID +P84mtfN 四元徳戦つまんなそうだな あんなデカブツにしないで動き回る強敵にすればよかったのに いちいちQTE入るし DMC3のベオウルフみたいなボスとか作れなかったのかねえ? ----------- ユスティ戦 落っこちるたびにQTEかw まあこれは落っこちるほうが悪いけど ------------------ こういった無駄にデカイボスなんて 一作品に一体で十分だよ・・・ ボスサイドもハイスピードでノンストップなのが楽しいのに・・・ --------------- てか、大魔獣とか用意したところで 各ボス毎に使い捨てだからめっちゃ勿体無いな どんだけメモリーと制作労力の無駄遣いしてんのよwwwww 19 2009/10/28(水) 00 17 06 ID rW9ZHQnj ボス戦はDMC4の方がおもしろそう ------------ 同意 あんな極端にデカイだけのボスとか要らんわ さっきも言ったけど、一作品に一体程度に留めておけよw ------- 18 使い回しといっても初代DMCとは違って パターン変化とかないみたいよ 難易度変化によるパターン変化はあるかもしんないけど 20 2009/10/28(水) 00 19 23 ID bRtCTNKV だいたいこういう一本道ゲームはやりこめないし寿命が短い それをわかってて発売日に買ってる奴が馬鹿 21 2009/10/28(水) 00 20 58 ID rW9ZHQnj 巨大ボスは神谷がgowに影響されたのがまんまでたんだろうな 正直、人型との戦いの方がおもれーわな ----------- でっかいボスが流行りだからって ちょーつえー人型とやるほうがスタイリッシュでかっこいいにきまってるのに -------------- 俺も同意だ・・・ 初代DMCとは何だったのか・・・? 24 2009/10/28(水) 00 29 00 ID rW9ZHQnj 雑魚戦はさすがのクオリティだが、ボス戦が結構ツマラン。 DMC4の神戦がずっと続く感じ。高難易度だと化けるんだろうか・・ ----------- ジャンヌ三戦目?は面白そうだな こういうボスだけ作ってればよかったのに 無駄にでかいボスとかメモリや制作労力に手間がかかるだろ ハードにかかる負荷もでかいだろうし でも、ジャンヌ戦でのQTEやクライマックスは正直いらないわな 25 2009/10/28(水) 00 34 28 ID rW9ZHQnj 連打はまだいいとして・・アナログスティックグリグリさせるのは誰得・・この要素必要だったの・・・?って神谷に言いたい --------- 最悪なのはチャプター8のオールピュアプラチナかな・・ それでも取る人いるんだろうけど・・ ------------ DMC1のシューティングがいらねー派の自分には ああいうのは本編にいれないでほしかった ------ プレイヤーにアクション意外の要素を要求するアクションゲーって… 30 2009/10/28(水) 00 51 01 ID rW9ZHQnj 画面の派手さっぷりは凄い。 爽快感も上々。ただ、戦闘の楽しさはDMC4とどっこいどっこいくらい。 ボス戦は正直ベヨの方が単調で飽きる。でもザコは面白いので、 総合では両者とも面白いという感じ。でも使い回しは確かに多い気が する。いや面白いんだけどさ。 ---------------- 神戦がずっととかそれなんて作業ゲーだよ --------------- 雑魚の攻撃パターンの多さと動きのよさは流石の神谷クオリティ。 ダッジオフセットを使いこなすと世界が変わりそう。 ホント雑魚戦は面白いんだよ・・・雑魚戦は。 ---------- 4の神戦がずっとってのはマジなのか…なんか絶望だな 固定パターン戦闘のつまらなさがわかってないんだろうか開発の人は 31 2009/10/28(水) 00 52 01 ID rW9ZHQnj YボタンとRTを連打してるだけでクリアできるからな まだ無双の方が攻防してるぜこれ --------------- てか、配信の人修羅場しか使ってねえww 他の武器より使い勝手がよさそうなのはわかるがww -------- 33 2009/10/28(水) 01 21 11 ID rW9ZHQnj チャプター開始→ちょっと進むとウザいムービー→ザコ戦→進む→またムービー→進む→ザコ戦→ムービー→ボス の繰り返し 正直ガッカリ感がぱねぇわこのゲーム 罪と罰買っとけばよかったわ -------------- サピエンチア自体が食われたw 演出として一回目は面白いかも知んないけど 確実に飽きるな 神谷はゲームを映画か何かと勘違いしているのか? 最近こういう製作者がおおいけどw ------------- もうすでにPS3の問題ってかゲーム自体にも問題って感じなんだけど… ---------- このシューティング 酔う人は絶対酔うだろwwwww いくらなんでも酷すぎwwwww --------- 34 2009/10/28(水) 01 21 52 ID rW9ZHQnj シューティングつまらない上に無駄に長いな 本当に神谷はこれを面白いと判断して投入したんだろうか? ------- GOWをパクった結果DMCを越えれなかった…悲しい作品 --------- ラスボス戦もスーパー作業だし・・ ------------- 雑魚戦は40点やってもいい けどシナリオが糞 ボス戦が普通 時々入るシューティングやらが糞 総合的に見ると30点がいいトコ。体験版は神ゲーだと思ったけど製品版で一気に評価落とされたわ ボス戦が1チャプター丸々なんで雑魚戦の最後にやる必要がないのは救いか ----------------------- 35 2009/10/28(水) 01 33 22 ID rW9ZHQnj あんなアクションで満足する奴がうらやましい。作業が好きな人なの? ------------ ジャンヌ四戦目もウィッチウォークあるのか なんだかなあ・・・ --------------- ジャンヌ戦も所々で 連打連打連打連打連打・・・・・・・・・・・・・・緊張感皆無だろ 38 2009/10/28(水) 01 58 28 ID lTJkZ8Q8 盛り上がってまいりました悪い意味で ゲハとか劣化どうこう言ってる場合じゃなくなってきたwwww 39 2009/10/28(水) 02 07 26 ID rW9ZHQnj 正直一週間やりこむのは無理だな。3日ぐらいかな…早めに売らなきゃ値崩れ早そうだな ----------- 巨大ボス戦以外はいい出来だよなあ あれgowに影響受けたんだろうけど、1・2回あるくらいで十分だよな ------------- 四元徳の代わりに グレグロやジョイをボスとしてカスタマイズしたほうがまだ面白かったんじゃね? アグルドとかそんな感じで ------- なるほど「お昼寝攻撃」はダウンしている敵には使えるかもな 演出がもっと短ければよかったのに・・・何がノンストップだよ ----- テンパラをひたすら銃器で撃つイベントがあるんだが・・・ 誰得? 40 2009/10/28(水) 02 08 39 ID tCy2iec9 ---------- 何か大きいボスに砲台みたいなのでバンバン撃ってるけどこれが噂のシューティング? さすがにつまらなさそうに見えるな・・・DMCのシューティングの方がマシに見えるんだけど せっかく色んな武器とか技あるのに殴らせろよw ------ デカボスとの再戦が酷いw クソボスな上に、そのクソボスと何回も戦わされるってどうなんよ? 悪名高きアーカムでさえ一回で済ましてくれたぞww -------- 42 2009/10/28(水) 02 31 25 ID KqU2jMic ムービーとばしたら 3時間でおわるってまじ? 43 2009/10/28(水) 02 33 47 ID OaKHTa1V 短かすぎだなあ さすがにフルプライスでこれはきつい 4000円ぐらいになったら360で買うのが正解かね ------- 大神好きでその制作者の作ったゲームってことで期待してたけど あんま大神にかすりもしないゲームみたいね ----- なんか背景とかが無駄にキラキラしてんなー、無駄に ・・・ぶっちゃけこういうところ作りこむより アクションのほうをどうにかしたほうがよかっただろ 何せこれはアクションゲームだぞ? --------- レゴブロックみたいな変幻自在のボス(雑魚?) めっちゃ面白そうwwww こういうのばっかりでよかったのにw ----- 45 2009/10/28(水) 04 19 01 ID C9ytgU25 通の40点がなければ 期待ハズレではなく単なるハズレで済んだのに 46 2009/10/28(水) 04 21 18 ID rHwUp8QQ 3時間だの5時間はねーよ キャンセルだわ 47 2009/10/28(水) 04 22 29 ID MBApX553 42 実際に3時間でクリアしてる人いるからなあ 初回タイムでだろう 49 2009/10/28(水) 04 33 48 ID rHwUp8QQ 奇跡の詐欺ゲーだわ 糞でも広告うちゃ売れるという 初週売り逃げ戦法だ 未完成PS3で騙し、 これの為に箱買った奴とかマジ涙だろ 53 2009/10/28(水) 05 08 47 ID DsCEsWzA まぁプレイ時間だけで叩かれてるわけでもないし …ストーリー×・ボス戦×・アクション~シューティング×・雑魚戦○って感じ 時間が貴重ならたとえ5時間でも無駄におもえるかもね 54 2009/10/28(水) 05 14 27 ID 1TboDt8A デビル1以降アクションは進化してないとかよく言えたな。2度とでかい口叩くなハゲ。 あともうアクション作るな。シューティング作れwwww 55 2009/10/28(水) 05 23 00 ID ec4I8auI そもそも神谷は最近のゲームやってないのにデビル1以降アクション進化してないとか はじめから言ってること滅茶苦茶だから 56 2009/10/28(水) 06 53 37 ID il5g1dM0 なんか逆立ちして足から銃撃ってんだけど 何この○ソゲー 58 2009/10/28(水) 07 45 24 ID d3+qzWlF スルーして良かったわwプレイ動画見ても何ら惹かれなかったからな DMCは1、3やって飽きたってのもあるが 59 2009/10/28(水) 07 49 12 ID DtS3rqeR マジレスすると 攻撃に重みが感じられない。 エフェクトだけ派手で強そうではない。 キャラが遠い。 かわす→タイム→攻撃って流れはどの武器でも変わらない。 ってのでDMC以下 ベヨネッタ見てるとDMC4ってもったいないって思わせる作品だったんだな 60 2009/10/28(水) 07 56 12 ID Vve/6TlS 50 このゲーム、ムービー長いって聞いたぞ 61 2009/10/28(水) 07 56 20 ID rHwUp8QQ カプコンとの力の差をはっきり感じるよな DMCはアクションに手応え感がしっかりある。 ベヨは攻撃早すぎてしかもふざけてバラバラに動いたり 変な動きするからね。 スカスカ攻撃と、最悪に遠いカメラ カッコ付けてるゲームなのにカメラ糞ってのが一番ダメだね。 見えないもん。 62 2009/10/28(水) 08 00 30 ID KEykMrLK いい加減古くせーんだよ 63 2009/10/28(水) 08 22 22 ID yUQDHsh1 巨大ボス戦クソで雑魚戦が面白いって、ニンジャガ2みたいな感じか? 64 2009/10/28(水) 08 23 12 ID DtS3rqeR 62 って考えで神谷自身ダンテ越えようとしたがダメでしたってオチ 65 2009/10/28(水) 08 28 09 ID qlRa4fsK アンチャ2の方がよっぽどクライマックスアクションだったって とオチですか…。本当に日本のゲーム業界は停滞してるね…。 67 2009/10/28(水) 08 33 18 ID Vve/6TlS 66 流石にやってるだろ というか大型ボスいれたり タイミングよくボタンおしたりってまんまGOWの影響受けてる オリジナルです(キリッ って言うかもしれないがw 73 2009/10/28(水) 09 03 38 ID eM6MVyF1 ボリュームなさそうだな。6時間くらいでクリアできるんじゃないか? 75 2009/10/28(水) 09 08 09 ID het+wkGm 初代DMCを見て「カプコンってでかいボスとかラストで別ゲーにするの好きだよなー」って思ってたら 神谷がそういうの好きなだけか 76 2009/10/28(水) 09 09 22 ID WYLCikN0 なんつーか・・・昔のゲームって感じ 77 2009/10/28(水) 09 10 03 ID 1s63qOgj 意外と伸びてるな とりあえず凄まじいガッカリゲーであることは確か 神谷にGOWを作らせて失敗した、みたいな 79 2009/10/28(水) 09 24 53 ID 7/W/j2fE これファミ通でプラチナじゃなかったっけ? ま、あんな雑誌の信頼度なんて0に等しいけど 80 2009/10/28(水) 09 25 39 ID EzsiNGH/ ラスボスの渦に飲み込まれて死ぬ これ作った奴アホなんじゃないのって敵多いな --------- PS3版!360版!そんな争いがどうこうより、フツーにフツーなゲームだったでごわす ----- 賞味期限12時間の糞ゲー買う皆さんお疲れ様です コストパフォーマンス最悪ですねこれで7980円wwwww ---------- これがファミ通 笑で満点のゲームなのかwww まぁまぁだけど満点ほどのゲームじゃねーだろ ----- 買って大損こいた 今日売ってくる -------- こりゃ駄目だわ。出来が良ければ海外でも売れたかもしれんが凡ゲー。 確実にプラチナ潰れるな ------ 81 2009/10/28(水) 09 31 07 ID I2/VfgIH 発売前に期待し過ぎたな 発売前の期待に比べたらクソゲー 発売前のなんやかんやがなかったら普通~良ゲー? 佳作的な 82 2009/10/28(水) 09 33 38 ID Mehm7EPV 思ったより早く飽きた 85 2009/10/28(水) 09 36 52 ID EzsiNGH/ 神谷はGOWではなく DMC3~4をパクればよかったのにねw 89 2009/10/28(水) 10 05 22 ID EzsiNGH/ 演出がくどすぎて糞ゲーっぽい。なんかやらされてる 感がつよすぎる。ボス戦中にまでボタン連打のQTE・・・・。 やっぱDMC1はただのまぐれっぽいな ジョーも大神も糞だし ----------- ベヨは神谷版劣化GOWって感じだ わざわざ不要な要素ばかり詰め込んで ACTとしての本質を見失っている --------- つか結局神谷はバイクステージだけじゃなくシューティングステージも入れちゃったのか… ------ うん しかも無駄に長いし 酔いやすいよ いいところがないw ----- 90 2009/10/28(水) 10 06 04 ID EzsiNGH/ とりあえずアクションよりバイクやシューティングのQTEのミニゲーム地獄に手こずるわ ここで詰まるか投げる奴多いんじゃね ------ 神谷はここ数年何をやってきたのやら 自分の基準をごり押ししまくったんだろうな -------- 神谷は所詮ビッグマウスさ ------- 本スレですら酷いことになってきたな 板垣のいうように神谷は数年寝てたんだな ------- ずーっと寝てたら良かったのにねw 二度と起きるなよハゲ ---------- 91 2009/10/28(水) 10 07 05 ID zkMnsXTQ 予約特典のサントラだけもらって売るのが正解なんだろ? 93 2009/10/28(水) 10 09 02 ID 8Q0dO4ZD 発表当時:「神谷新作のアクションゲーとか買うしかないでしょ」 色々情報が出てくる:「エンツォ出るとか完璧にDMC糞にしたカプコンに喧嘩売ってるなw楽しめそうだ」 PS3版はレッカレッカ!:「どうせ画質がちょっと悪いレベルだろ?気にしないでPS3ごと買うしwww」 公式で劣化認める&言い訳:「開発者自身が言い訳とかそんなゲーム出すなよ・・・神谷堕ちたな。買わねぇ」 ファミ通で40点満点!:「ファミ通に金やるんなら開発資金に回せよ糞神谷。もう二度とゲームつくんな」 94 2009/10/28(水) 10 09 06 ID DtS3rqeR ファミ通の満点=神ゲーではないってボクサーが言ってるのにベヨネッタは神ゲーなのか ふぅん 97 2009/10/28(水) 10 22 35 ID EzsiNGH/ 普通のゲームだよな 少なくとも神ゲーではない 98 2009/10/28(水) 10 25 59 ID 8Q0dO4ZD てか久々にベヨプログ見たけど10月13日のコメントがすげぇ改変されてるな 批判的なコメほとんど削除されてる 俺もちゃんと敬語使って批判したのに消されてるしw ユーザーの意見を消す。これがプラチナゲームズなんですよね(笑) 何か肯定的な意見してる奴が社員にしか見えないわ 100 2009/10/28(水) 10 34 23 ID DtS3rqeR もう火消しかよw 予測していたとしか思えないな ベヨネッタの金浮かせてDMC4買ってくるわ 101 2009/10/28(水) 10 36 50 ID EzsiNGH/ アクションの新次元(笑) 102 2009/10/28(水) 10 37 55 ID MaHTRYIN これDMCのキャラが変わっただけのゲームだろ? 103 2009/10/28(水) 10 40 50 ID EzsiNGH/ むしろ劣化してるよw 104 2009/10/28(水) 10 45 21 ID MaHTRYIN ベスト盤出てから買うのがよさそうだな オフゲーだし急いで買う必要皆無だしな 107 2009/10/28(水) 11 00 23 ID 1a6fSp5R 神谷ってなんかあれだな、 大物クリエイター面してるけどよく考えたらDMC以降ぱっとしないわ 108 2009/10/28(水) 11 01 26 ID W2warCTc 360版やったけどクソゲーでした 7980円の価値なんてないしまして40点の価値なんて絶対にない凡ゲー 109 2009/10/28(水) 11 05 11 ID 1a6fSp5R まあガッカリゲーで間違いないけど認めたくないやつはこれに賭けてる痴漢だろうな こんなことだろうと思った、過剰な神ゲー宣伝も全部売り抜けるためか 110 2009/10/28(水) 11 06 23 ID MaHTRYIN 7980円は高いな 2980になったら買いじゃね あのババァがもうちょっと魅力的なら良かったかもな 体格もきもいし、追加コスとかネタとしても酷いし 111 2009/10/28(水) 11 08 02 ID GrYuQKbh 写真集(笑)まで出してんのに どうすんだよこれwwww 113 2009/10/28(水) 11 14 19 ID PzRJOiXC こんなの体験版やった時点で微妙ゲーってわかるだろ 素直にGOW3を待っとけと。ベヨなんて劣化GOWなんだから 115 2009/10/28(水) 11 29 46 ID PzRJOiXC わかった、じゃあお姉ちゃん好きでお手軽コンボゲー好きならGOWよりベヨがいいよ まあゲハの道具にされてる時点で期待値と言うか、ハードル高くなるから可哀想とも言える でも神谷は大口を叩きまくった挙句にこれだから、どう叩かれてもしょうがないわな 板垣が鼻で笑いそう、ベヨは 116 2009/10/28(水) 11 30 14 ID gmX3MyZK 最後、女子高生からやり直すってエンディング見て そんな歳じゃねーだろwって思った 117 2009/10/28(水) 11 31 47 ID 1a6fSp5R これに満点つけちゃって ファミ通どうすんだか 119 2009/10/28(水) 11 53 07 ID W2warCTc この程度の出来で板垣をライバル視とかお門違いすぎる タチの悪いアイドルおっかけみたいなもんか?神谷は ニンジャガと同じステージにすら上がれていねーよ 120 2009/10/28(水) 11 53 44 ID IuDUB4LM なんかセガって他社ハードにゲーム出すようになってから、しょうもないゲームが多いな~…。 EoEもそうだけど、ずれているというかなんというか。 121 2009/10/28(水) 11 54 07 ID gbEvJ4Xs 性格に問題があるから カプコンに居場所がなくなったってことだな。 122 2009/10/28(水) 11 55 31 ID zFttXjfy 体験版やって、 忙しすぎるゲームなので買うのやめたよ。 126 2009/10/28(水) 12 16 28 ID GaKFFsEl クリアしたけどクソゲーだった 唯一評価できる点は女天使を三角木馬に乗せるシーンだけです本当にありがとうございました 127 2009/10/28(水) 12 24 43 ID DtS3rqeR PSフレンドの女の子がこれ買おうか迷ってる 止めてあげるべきだよな 128 2009/10/28(水) 12 27 18 ID 1s63qOgj うまいラーメンとケーキを ごちゃ混ぜにしてわざわざ不味くしたようなゲーム 神谷は「いいとこ取りできた」とでも考えていたのだろうか? 131 2009/10/28(水) 12 41 43 ID oKO+g5x+ 最初は一方的に神谷を批判してる板垣が馬鹿だと思ってたが、神谷の方が本当の馬鹿だったな こんな馬鹿だから歯抜けハゲになるんだろうか プラチナにブランドソフトを作ろうとしたみたいだけど完全に失敗だわ 132 2009/10/28(水) 12 56 37 ID Hs6GX0Bt まだ序章終わったばかりだから何とも言えんが 何かこう来るものが無いな DMCは最初からダンテの変な方向への気取り方とか壷だったが ベヨネッタはもうじゅうしまつ住職にしか見えなくなってきたw あのAA作った奴出て来い ゲームとしては普通に面白いがプラチナ殿堂入り?って流石に無いなとは思う ウィッチタイムも別に新しさは無いし無駄にムービー長い 大神はアクションとしては凡作で筆調べと世界観で持っていたゲームだと思うし その後のゴッドハンドとかクローバーオワタと思ってたら 今度はプラチナゲームスでDMCを超えようと思ったけど 自分の作ったゲームの枠を超えれてないな 新しさと分かりやすさでアクションの新境地というならまだ大神のほうがよっぽどふさわしい どっちにしても今までのゲームの枠は超えれてない 133 2009/10/28(水) 13 04 08 ID 8tGP76Bs 今のところの結論は、雑魚戦のゲーム性は楽しめるが、他が駄目みたいだね。 BGMのほうはどう? 135 2009/10/28(水) 13 09 29 ID n8g8PXMB 普通にシンプル2000のお姉チャンバラの方が面白いな 136 2009/10/28(水) 14 24 54 ID 1s63qOgj 爽快感が何よりも重要なはずのアクションゲーをここまで踏みにじるとは 流石だなあ神谷 137 2009/10/28(水) 14 26 47 ID ZRjXON8Z 開始一時間で アンチャ2のオン対戦に戻ったw 138 2009/10/28(水) 14 36 26 ID rmabXY9V 体験版で これはすぐ飽きると気付いた俺は勝ち組 139 2009/10/28(水) 14 39 08 ID qzMmN0Xs 小売の人いる? うちベヨ全然動かん どうしよ在庫が・・・ 140 2009/10/28(水) 14 42 44 ID IgDMSbMq この程度のゲームでニンジャガに喧嘩売んなハゲ 141 2009/10/28(水) 14 43 43 ID tfUI8TCw DMCやGoWとかアホみたいに遊んでたけど、体験版ですぐ飽きてしまった 歳をとったからかなぁ、昔ならアホみたいに遊んでただろうけど もうFPSゲームしか長続きしない体質になってしまった(´・ω・`) 144 2009/10/28(水) 14 48 52 ID 1s63qOgj デカさとクソさが桁違いだろw まあベリアルも普通に戦えば弱いけど 145 2009/10/28(水) 15 20 26 ID aAniOTnW 使いまわし、マジで多いの? それが一番いやなんだけど 146 2009/10/28(水) 15 25 28 ID Mehm7EPV 爽快感はあるよ ただ爽快感はあるんだけど飽きる 148 2009/10/28(水) 15 30 01 ID PzRJOiXC ベヨに爽快感がない理由は、軽いからだよ 効果音から動きまで軽い、軽いすぎる これを気にしない奴は楽しいのかもしれんけどね バーチャ1とバーチャ2の違いみたいなもん 149 2009/10/28(水) 15 31 34 ID 1s63qOgj 爽快感を踏みにじるってのは トーチャーやクライマックスのことね ひたすら連打 151 2009/10/28(水) 15 39 21 ID 1s63qOgj ただ、動きが止まるし 連打しないと大ダメージにならない つまりノンストップではない 155 2009/10/28(水) 15 55 52 ID 1s63qOgj それにトーチャーは無敵のせいで緊張感が途切れるし 演出も長い 158 2009/10/28(水) 16 13 32 ID ZhHoCnVo これ買った奴って 半裸の姉ちゃん見たいだけだろ 160 2009/10/28(水) 16 21 04 ID xpPpBvCX 三日前に予約キャンセルした僕が、 どうやら正しかったみたいですねwwwwww 161 2009/10/28(水) 16 22 07 ID 1eOUV2sK さっき売ってきたが、 すぐ飽きるよこれ 163 2009/10/28(水) 16 45 23 ID E2MaeIwV アンチャと比べると かわいそうな出来だよな・・・ 168 2009/10/28(水) 16 50 41 ID G4B4QoXP ベヨネッタもこういうアクションが似合わねーだけだろ、DMCが何周も出来るならベヨも良作だよ ただ周回なんかクリアした後で自然とやりたくなるような神ゲーではないが 181 2009/10/28(水) 17 16 14 ID +caa7+sL ゲハ云々以前に ベヨ自体が微妙そうなのが問題なんじゃね 186 2009/10/28(水) 18 06 46 ID Q+eIo2js そのベヨネッタも微妙すぎる件 187 2009/10/28(水) 18 14 59 ID I2/VfgIH 前評判が良すぎた ってか持ち上げすぎた 期待がでかすぎた 193 2009/10/28(水) 18 56 02 ID Mehm7EPV とりあえずハミ痛の40点とかありえない 360版:30点 PS3版:20点 せいぜいこんなもん 196 2009/10/28(水) 19 08 44 ID DsCEsWzA この出来で続編だしたら神谷はバカとしかいーよーがない。 198 2009/10/28(水) 19 28 28 ID BTB+n9VV ゴミ通のレビューは 信用しちゃいけないって言う良い見本だな 199 2009/10/28(水) 19 29 36 ID TGE4bfJe 日本はガラパゴス市場な上に閉鎖的だからな 未だにこんなグラだけ進化したゲーム出すなよ 202 2009/10/28(水) 21 10 11 ID +caa7+sL 201 それにトーチャーは無敵のせいで緊張感が途切れるし 演出も長い 別にそんなに無茶苦茶な叩きとも思えんが 俺も体験版の時点でTAの連打に不満はあったし 203 2009/10/28(水) 21 17 28 ID rHwUp8QQ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313179.jpg 6時間でクリアマジだった 206 2009/10/28(水) 22 21 13 ID VLltN38d 画面全体を見て 操作キャラがすごく小さい感じがするが。 207 2009/10/28(水) 22 27 56 ID zyQ9rnyA 201 無茶苦茶な叩きをしているのはお前だろw というか、お前ゲームに大して興味なくて俺を叩きたいだけだろw そうでないとなら、トーチャー中の連打の楽しさについて熱く語ってみろよwwwwwwww できなければトーチャー連打は微妙認定なw 208 2009/10/28(水) 22 36 03 ID t6XjLk+A 206 これ以上デカくしたら 画面からはみ出てる敵と闘うことになるだろw 209 2009/10/28(水) 22 45 42 ID zyQ9rnyA ∞クライマックス始めてみたが WTが使えないんだとさ ------- 聞くだけだと、それ微妙そうだな ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ ------- やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する ------ DMD的な高難易度モードがないのがきついな・ ------- 210 2009/10/28(水) 22 46 43 ID zyQ9rnyA とりあえずインストール終えて序章やってみた。 全体の雰囲気、キャラデザはやっぱいい。 だけど演出が・・・ よ、、幼稚?? なんか、どこ狙ってるのか分んない感じで失笑なんだが。 これも神谷センスなのか? もっとハイセンスに決めてくれると思ってたんだけどな・・・ ゲーム的には面白い。 ------- 四元徳の正義さんは、倒したとき、これだけ?と思ってしまった。本当にあれで終わりとは。 -------- 自分はまだ未プレイだが、配信見てて使い回し多いな~と感じた。特に節制w もう少し威厳を尊重してやってもいいと思う。 212 2009/10/28(水) 23 11 06 ID zyQ9rnyA まだ途中ではあるが、周回するには罠や仕掛けが面倒だと思う部分があったな。 バイクのステージなんかは、一回目でもすでに冗長に感じた。 ------- ユスティ戦マジでつまんなそうwwwww 動かない敵相手に延々とパターンパターン・・・ ------ バイクはマジ同意 もう少し短くして欲しかった ------- ビーストウィズインで走ってくとき後ろに花が咲いていくんだけど こういう演出はぶっちゃけメモリと制作労力の無駄遣いだろw アクションゲーなんだからアクションにだけ力を入れてればよかったのにw -------- 仕掛けあるのかorz GOW,ニンジャガはつまらん謎解きは減少傾向にあるが、 ベヨはまだ入れるんだな テンポが崩れるだけだと思うが、 神谷には何か持論があるんだろうか ------------ シューティングもあるぜよ( A`) なにがしかの拘りがあるんだろうな……。 ------- 本当に大して動きもしないデカボスが多いね しかもよけいなQTEとか連打とかついてくるし 雑魚戦がこれだけ面白そうなのにこれはないわw 213 2009/10/28(水) 23 14 53 ID zyQ9rnyA ∞クライマックス始めてみたがWTが使えないんだとさ ------ なんという糞仕様 ------ いい仕様じゃないか WTなんてテンポみだすだけだし もともと要らなかったのさ --------- やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する ---------- 最高難易度がWT禁止とかなんか難易度の上げ方間違ってる気がする ------------- WT禁止とかなんか違うよね WTの効果時間が半分とかならよかったかも。 ------- 敵の動きに変化つけてくれんとなぁ ------- 214 2009/10/28(水) 23 18 10 ID zyQ9rnyA 挿入シーンが多すぎな気も。 あともっとノーマルな雑魚敵と戦っていろんな技をくらわせたいんだが、 すぐ中ボスみたなデカいやつとかちっこいのとか変形型の敵が出てくる。 --------- で?単刀直入に言って「クソゲー」ということでOK? ------- 面白いけどややガッカリゲー ------ 「微妙ゲー」や「ガッカリゲー」のほうが適切 あーあ キーコンつけなかったからwwwwwwwww ------- 結局がっかりゲーだったか ------ 神谷が作るから過去のDMCシリーズを超える神ゲーになると信じてたんだが ただの凡ゲーでした DMCやってる人は1日で全クリできるかと ------ QTEはヤバい 外人も特に嫌がる要素 E3の頃もベヨをベタ褒めしてた記者も QTEだけは完全否定してた 中には「ベヨにQTEがあると聞いた。DMCが神谷の手を離れてよかった」 って言う奴もいるくらい -------- QTEって一昔前にごく一部で流行って、 ゲーム性阻害しまくるから物凄い勢いで廃れて言った技術のはずなのに なんでいまさら取り入れてるんだろうな ------ 215 2009/10/28(水) 23 20 20 ID zyQ9rnyA トーチャーの演出がほんとダルイ 連打するのが疲れるし、つまんないから使わない ------- TA使ってるけど連打はしないな。 軽くボタンをポンポン押してるだけ。最初はめっちゃ連打してたけど途中からTAのポイントがどうでもよくなってしまったw ------- ネガキャンじゃなくて普通に微妙。 好みはあると思うけど期待していた人の大半はカッガリゲーと評価すると思う。 戦闘より一発死とか溶岩ダイブとかのアクションが多くてちょっと…。まあプレ イしていてガマンできないほどつまらなくはないし最初は楽しめる。 気になるのはエリアでの「敵の出現~最後の敵」が区切られていてる(デモであ ったような感じ)。エリア毎に敵倒すとオートセーブ入るが、その際にいちいち キャラが固まる。お世辞にもキレイとはいえない挿入ムービーなどかな。 ---------- ベヨネッタ楽しんでるけど QTE おまえだけは死んでくれ・・・ ニンジャブもお前だけが嫌いだったんだ 216 2009/10/28(水) 23 23 29 ID zyQ9rnyA 最初からテンポは考えてないんじゃね? かなりテンポ悪い 好きな面へ飛んで好きなように雑魚相手に戦うのを楽しんでみたいな雰囲気 ------- アップデートでQTE無くせ 話はそれからだ -------- またか… DMDのムンドゥスシューティングに懲りていないのか ------ X連打三連続のQTEとか誰得なのかと思った次第。 ------ ちょwwwwwwこれおもすれーwwwwwDMC2を思い出したwwwwwwww ------ 明日箱○版買いに行くけど、レス読んでると箱○はQTEが鬼門クサイな・・・正直QTEは好きじゃないんだよね・・・しかも今回のはミスると即死っぽいのがあるらしいし。 どうせQTE採用するんなら失敗しても-要素がなく、成功した場合にのみ与ダメージアップとかの仕様にしてほしかった。 ちなみに俺的な理想QTEは龍が如く3の必殺技?のときのやつ。あれはよかったよ、タイムゲージみたいなのもついてておもろかったw -------- ボス戦の最中に何度も何度もぶつ切りイベント挟むのは さすがにどうかと思うよ^^ 217 2009/10/28(水) 23 24 55 ID qedn3sCt 7000円出してこれより 3000出してDMC4の方が絶対いい 219 2009/10/28(水) 23 26 42 ID zyQ9rnyA バイクうぜー無駄に出来悪いからホントいらいらする キングダムハーツ2のシューティングやらされてる感じだわ 俺らはアクションしたいのに目的見失ってくるわ ------- ニンジャブやったことないからわからんけど相当だるいよ 即死のくせにシビアだからなんかQTEやってる時間の方が多い ボス戦は終始DMC4の神様みたいなのばっかフォークスソウルの方が同じパターンボスでも何倍も雰囲気ある --------- GOW意識するあまり演出やQTEに力入れすぎたのかもな まあ体験版の時点で言われてたことでもあるけど -------- フラゲした人によると、ベヨネッタの初回クリア時間は大体3~4時間で、ボス、雑魚敵、ステージの使い回しが酷いそうだ。 かなり長いムービーもあるらしい。 222 2009/10/28(水) 23 38 56 ID zyQ9rnyA マジなにがクライマックスだよ。 QTEやらイベやら初回ならまだ耐えられるが 二回目以降はただウザいだけ。 ザコ戦は楽しいんだが、他は過剰に期待した俺がバカだった。 -------- 連打とアナコン回しはなにがたのしいんですかーッ ------ 雑魚戦は楽しいな。ただ、そのDMC的な楽しさと、とクライマックス演出やらQTEが上手く嵌ってない気が。 --------- QTEって肯定派もいるにはいるだろうけど圧倒的に否定派が多いにも関らずなんで冒険的に採用するんだろう -------- なんかベヨの父親(ラスボス)と戦ってるくさいけど イベント多すぎじゃね? 223 2009/10/28(水) 23 41 49 ID aLHYxGIt ちょっと待ってくれ QTEどれくらいある? マジでこれ大嫌いだから買うか悩んでるんだが 224 2009/10/28(水) 23 42 16 ID zyQ9rnyA とりあえずボス戦では頻繁にQTEあるみたいよ 225 2009/10/28(水) 23 43 13 ID 43yEi3G9 QTEってシェンムーにあったやつか。 たしかにバランス悪そうな気がするが・・・ 226 2009/10/28(水) 23 45 17 ID aLHYxGIt ボス戦だけのチャプターがあるってのは良いんだが 頻繁にQTEがあるとなるとなぁ… 227 2009/10/28(水) 23 50 11 ID 9I6SsCk2 3時間でクリアできた 朝かって夜売りにいった 糞ゲー 228 2009/10/28(水) 23 52 28 ID zyQ9rnyA 多くいるデカボスが 総じてクソだってのは アクションゲーとして致命的だよなw 229 2009/10/29(木) 00 03 05 ID zyQ9rnyA とにかくボタン連打連打連打連打連打連打なゲームなんだよなぁ TAと魔獣召喚は何とかならなかったのか TAまでQTEになるのは勘弁だが まだWiiの棒振りのほうが楽だと不謹慎なことを考えてしまったw 230 2009/10/29(木) 00 14 53 ID Z0m+pWGR ワゴン行き確定か? 231 2009/10/29(木) 00 20 00 ID bvZwmuIj 巨人女戦のQTEマジキチだなw どこがどう面白いのこれ? --------- 巨大女戦はとりわけDMC4の神を髣髴とさせる つまんなそうなのは間違いないけど ------ てか、こんな無駄に派手な演出を作らされたスタッフがマジでかわいそうだわ 神谷に振り回された挙句、ここで叩かれるとは、泣きっ面に蜂だな ---------- なんでラスボス戦後に作業してんの?wwwwwwwww これアクションゲームとして本当に面白いの?wwwww DMC3、4のEDとかなら分かるけど、さすがにこれは・・・ 232 2009/10/29(木) 00 25 23 ID UdJ9iZPh 「海外!」の思い込みでゴッドオブウォーの1と2を意識しすぎたんだろう これでは当の外人も糞ゲー認定 金で買ったファミ通40点(笑) 233 2009/10/29(木) 00 27 45 ID bvZwmuIj 神谷がGOWを作ると ここまでの駄作になるってことですねw 234 2009/10/29(木) 00 28 17 ID Q79y0Ui/ てゆうか発売前に店頭デモみたけどヤバいだろ なぜスレが加速してたんだ?体験版のデキがいいのか? 235 2009/10/29(木) 00 29 31 ID S0HE8XTp ニンジャガみたいに手を休める瞬間がないし、緩急がついてない ひたすら忙しい しかもそれが敵を殺すためではなく、コンボを切らせないという制約からきてるし、雑魚も本気で殺しにこないし緊張感がない 236 2009/10/29(木) 00 32 07 ID A7sBzWcc ……カメラ遠すぎる……… 237 2009/10/29(木) 00 33 51 ID bvZwmuIj 派手な演出がことごとく空回ってるよなw スタッフは作り損だったってことですよ 238 2009/10/29(木) 00 37 09 ID r2MMbySM 酷い出来・・ プラチナゲームズのゲームは二度と買いません 239 2009/10/29(木) 00 37 24 ID Q7AzJxa3 234 出来が悪いから 240 2009/10/29(木) 00 38 45 ID Q7AzJxa3 239 あぁ間違えた 体験版の出来は製品版を100倍おもしろくした騙し版だったから 体験版で騙されたっていうPS3ユーザーは今日発狂する 242 2009/10/29(木) 00 51 22 ID UdJ9iZPh 鉄拳買えばよかった 243 2009/10/29(木) 00 52 55 ID Q7AzJxa3 241 今日発売日なのに手元にあるほうが少ないだろ 244 2009/10/29(木) 00 54 14 ID iCSEiQNG コンボきめても全く気持ちよくない。 何このスッカスカ感。 ニンブレよりちょっとマシな程度のゲームだな。 245 2009/10/29(木) 00 57 36 ID nXUT5mAA 235 そうなんだよね~。緩急が無いので、惰性で殴ってかわして連打するの 大味ゲーにしかなってない SEも迫力が無いのがそれに拍車をかけている感じがする。 神谷さんよ、大神で表現したことの方が本当のアンタのルーツなんじゃねえの? 246 2009/10/29(木) 01 03 57 ID UdJ9iZPh 結局面白かったのは カプコンのゲームが好きでカプコンに入ったスタッフが居たからなんだな 247 2009/10/29(木) 01 04 52 ID bvZwmuIj クライマックスおもしろくない・・ ハードに毛の生えた程度の難易度だし。 WT有りにして敵をスーパーアーマーでよかったんじゃないの? いまだと敵が脆すぎるし 248 2009/10/29(木) 01 33 43 ID ncF+tDCX 単調な感じというか 進んでも変わり映えしないってのは辛い 249 2009/10/29(木) 01 40 47 ID zF1K0z7r デモやったけど視点が遠いんだな。あとスピーカーから片方が音楽で片方が他の音に分かれてて耳がおかしくなった。 250 2009/10/29(木) 01 42 22 ID PZ9r0rF4 視点は最高に糞 これは言い訳不可能 遠すぎて見えない 251 2009/10/29(木) 01 43 11 ID zF1K0z7r 俺のスピーカーが悪いのかな。耳が変な感じになってプレイに集中できなかった。買う気ゼロだからどうでもいいや。 252 2009/10/29(木) 01 44 33 ID q21+vEuq しかも演出が無駄に派手だし ソニックリング飛び散るし 画面は問答無用でクソですね 253 2009/10/29(木) 01 58 28 ID mvK1L4bZ なんだっけ。海外では「すべてのアクションゲームを置き去りにした」って言ってた人もいたよね。 時計塔落下のシーンだったけ? 全然そんなことなかったな。個人的にはΣ2の方が迫力あるし、楽しかった。coopもそれなりに楽しい。 256 2009/10/29(木) 04 26 54 ID CnUDjhhu 絶対ベヨの方が値崩れ早いから鉄拳で遊んで売りにいきゃベヨはタダでソフト一本分の被害ですむ。 どっちも残念な感じだけど。神谷と鉄拳と言うブランドに騙されました 257 2009/10/29(木) 05 05 18 ID Nz4c0qi0 レス読むと、たびたびQTE、QTEと書いてあるが何の事だ? さっぱり意味が分からん。
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始める前の人向け Q.新システムってどう? A.シンプルになった。賛否両論。 次回作以降でどんどん肉付けされていくと思われ。 今作から仕様が変わったこと関連 Q.背番号変えられる? A.基本的に無理な模様。FAで好きな番号提示してくれるといいね。 Q.ドラフト6位なのに一年目から指定強化選手に選ばれた・・・OTL A.今回は指定強化選手の時期は成長タイプと関係ない模様。 ちなみに指定強化期間も強化練習項目も獲得マイ魂が少し増えること以外メリットなし。 Q.弾道のうつわ取れなくて弾道1のままジリ貧です・・・ A.仕様です。 ホームランや犠牲フライを打ち続ければ取得できるけど弾道1だと厳しいかもね。 無理なら青山のバット交換でPH取得(つながり最強時。強振時弾道4になる)を狙うか 早送りしていると勝手に取得できることもあるので粘るしかない。 Q.成長限界、球種限界あるの? A.新システムでは存在しません。 Q.彼女との仲が進展しません。 A.女医とスッチーは車がないと恋人にできない。 寮からでないと結婚もできない。 恋人にする前の試合観戦にくるかどうかはランダム Q.予告も無しにいきなり中継ぎになってる・・・orz A.今作最大のバグです。早送りでも回避不可。 オールスター中と9月上旬?あたりに起こります。(起用法:完投がついていれば起きない?) 事前に監督とのつながりを作っておいて なるべく早く相談して希望の起用に戻してもらうしか対策はありません。 Q.先輩からの変化球のアドバイスがうまくいかない・・・ A.成功報告今のところなし。多分100%失敗。 今作ではオールスターでも変化球教えてもらえるイベントないので 変化球取得は完全にコーチ依存。 Q.自主トレで特殊能力、変化球手に入らないの? A.今のところ報告無し。能力upのうつわのみの模様。 Q.ノビ5は?ジャイロボールは?ツーシームは?MFBは? A.今のところ報告無し。その他にも報告のない特殊能力多数。 Q.ヨネボールは?ヨシボールは?カミソリシュートは? A.今回は米田etcをコーチにしてもオリジナル変化球は伝授してくれません。 Q.試合するの面倒・・・ A.つ/日程早送り うつわ関連 Q.人物のうつわってどんな効果があるの? A.監督:名前変更(1シーズン1回のみ)、投手の起用法変更 コーチ:つながり一段階上げた試合後にテンションupまたは体力回復、練習時の取得マイ魂up 先輩:女医、コンビニと知り合うイベントに関与、 試合後ランダムで青山(道具変更)、朱美(水晶入手)を紹介してくれる。 奥居:不調時に調子を上げてくれる つながり最強でキャンプ時オリジナル変化球の本もらえる(その球種は以降変化量伸びない) 同僚、後輩:その選手達を育成できる。 Q.好きな選手とつながり持ちたい! A.守備連携をその選手と何回か行うか自主トレでその選手を誘うかしてください。 Q.活躍した試合でうつわ入手なしかと思ったら、散々だった試合でうつわ入手できたんだけど・・・ A.うつわ入手はある程度ランダムみたい。 Q.サブポジはどうやってもらうの? A.監督とつながりを持っている(つながりの強さは不明)&守力10以上を満たしたときに サブポジ取得イベント発生。同時にサブポジのうつわを入手するが初期がサブポジ2なので それが消去されるだけ。サブポジの位置とサブポジ4の取得法は不明。 試合関連 Q.マーク厳しくなった途端全然打てない・・・ A.成績下がればマークは緩くなる。 マーク自体が嫌ならごくらく(難易度自由に変えられる)をどうぞ。 Q.ケガしすぎだろ常識的に考えて・・・ A.今回はスペ仕様です。ケガしにくい5(セダンをドライブで入手可)の早期取得を。 Q.オールスターのMVP取れないんだけど・・・ A.投手は先発では無理。事前に中継ぎ起用に変えてもらうこと。あとは運。 野手は試合の中盤から後半で決勝点を自分で取ればMVPになれる可能性大。 水晶関連 Q.マイライフの選手を他のモードで使いたいんだけど・・・ A.水晶使うと選手パスワードが表示されます。 入手法は ①先輩との繋がりを最大にしておく。 ②ホームでの試合参加後ランダムで先輩から飲みに誘われる ③飲みに行くとランダム?で朱美の店に連れて行ってくれる。 ④朱美とのつながりを最大にして店に行くと毎回水晶のうつわをもらえる。 ⑤水晶のうつわを使う。 オリジナル選手では朱美の店に通っても水晶はもらえない。
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ゆで卵を半分に割って、マヨネーズかけてオーブントースターで焼くだけ。 (゚д゚)ウマー 1冊目 120さん
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2008/12/01 00 00 C1027 | 23 28 | 四般南喰- | でつ@ハム(+47) 円楽@楽天(+12) 武藤@鷲(-15) CUBBY@ハム(-44) C1027 | 23 01 | 四般南喰- | でつ@ハム(+45) 飯田リック@楽天(+3) ウオッカ@猫(-18) CUBBY@ハム(-30) C1027 | 22 26 | 四般南喰- | 全ツはんたぁ@(+59) 飯田リック@楽天(-1) 武藤@鷲(-23) でつ@ハム(-35) C1027 | 21 44 | 四般南喰- | 武藤@鷲(+52) でつ@ハム(+4) シーボル先生@鯉(-21) 20@鯉(-35) C1027 | 06 20 | 四般南喰- | 水車町@ハム(+50) でつ@ハム(+10) ホワイ?@巨(-12) 小坂誠@ロッテ(-48) C1027 | 05 35 | 四般南喰- | ひろし@猫(+51) 水車町@ハム(+8) でつ@ハム(-17) 長谷部@楽天(-42) C1027 | 04 30 | 四般南喰- | 武藤@鷲(+49) スレッジ@ハム(+10) 長谷部@楽天(-24) でつ@ハム(-35) 2008/11/29 00 00 C1027 | 03 49 | 四般南喰- | ルンバ@楽天(+43) 武藤@鷲(+10) 見学(-20) ごっつ@オリ(-33) C1027 | 02 23 | 四般南喰- | ピッポッポー(+50) ウオッカ@猫(+12) ごっつ@オリ(-24) いーぐるす@鷲(-38) C1027 | 01 33 | 四般南喰- | シャロロン@中日(+52) 秋桜@巨(+9) 仰木彬@オリ(-17) いーぐるす@鷲(-44) C1027 | 00 54 | 四般南喰- | ウオッカ@猫(+62) カラスコV@鷲(+23) 仰木彬@オリ(-29) シャロロン@中日(-56) C1027 | 00 07 | 四般南喰- | かめにゃ@公(+59) きゃめろ@兎(+14) でつ@ハム(-17) いーぐるす@鷲(-56) 2008/11/28 00 00 C1027 | 23 34 | 四般南喰- | ドアラ@中日(+63) 全自動薪割り機(+1) 円楽@楽天(-25) いーぐるす@鷲(-39) C1027 | 23 19 | 四般南喰- | でつ@ハム(+63) 西村酷使無双@巨(+18) 沼者@西武(-16) 仰木彬@オリ(-65) C1027 | 23 08 | 四般南喰- | ドアラ@中日(+58) 沼者@西武(+10) そらそうよ@虎(-16) でつ@ハム(-52) C1027 | 22 51 | 四般南喰- | ダンデ@西武(+54) いーぐるす@鷲(+6) ウオッカ@猫(-19) ホワイ?@巨(-41) C1027 | 22 44 | 四般南喰- | 西村酷使無双@巨(+44) 沼者@西武(+7) 飯田リック@楽天(-17) でつ@ハム(-34) C1027 | 22 09 | 四般南喰- | 西村酷使無双@巨(+41) いーぐるす@鷲(+10) 飯田リック@楽天(-11) かめにゃ@公(-40) C1027 | 21 35 | 四般南喰- | Ziggy@龍(+54) いーぐるす@鷲(+5) ドアラ@中日(-19) 慶彦@鯉(-40) C1027 | 01 50 | 四般南喰- | 天馬@BC群馬(+42) ヨネ@燕(+6) かめにゃ@公(-15) 円楽@楽天(-33) C1027 | 01 14 | 四般南喰- | カラスコV@鷲(+47) シャロロン@中日(+12) ヨネローソン@燕(-15) でつ@ハム(-44) C1027 | 00 42 | 四般南喰- | 天馬@BC群馬(+46) 県庁@星(+13) DDD@巨人(-10) シャロロン@中日(-49) C1027 | 00 13 | 四般南喰- | へなへな@猫(+61) でつ@ハム(+8) 県庁@星(-17) 天馬@BC群馬(-52) 2008/11/27 00 00 C1027 | 23 43 | 四般南喰- | ダンデ@西武(+52) 十桁得点(+9) 円楽@楽天(-20) ウオッカ@猫(-41) C1027 | 23 40 | 四般南喰- | あーんこっく♪(+48) DDD@巨人(+11) 武藤@鷲(-24) 県庁@星(-35) C1027 | 23 25 | 四般南喰- | DDD@巨人(+76) 県庁@星(+12) あーんこっく♪(-26) でつ@ハム(-62) C1027 | 22 48 | 四般南喰- | でつ@ハム(+50) 武藤@鷲(+16) ドアラ@中日(-12) DDD@巨人(-54) C1027 | 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円楽@楽天(-12) いーぐるす@鷲(-39) C1027 | 01 56 | 四般南喰- | いーぐるす@鷲(+58) 天馬@BC群馬(+12) ウオッカ@猫(-29) 円楽@楽天(-41) C1027 | 01 34 | 四般南喰- | 南海暗黒打線@鷹(+50) いーぐるす@鷲(+17) 円楽@楽天(-17) ごっつ@オリ(-50) C1027 | 01 04 | 四般南喰- | ごっつ@オリ(+44) 南海暗黒打線@鷹(+11) 円楽@楽天(-13) カラスコV@鷲(-42) C1027 | 00 53 | 四般南喰- | 天馬@BC群馬(+56) DDD@巨人(+26) ファルコン@中日(-29) いーぐるす@鷲(-53) C1027 | 00 36 | 四般南喰- | 正保守米野@燕(+61) ひよっこ@虎(-1) 南海暗黒打線@鷹(-23) ヨネ@燕(-37) C1027 | 00 29 | 四般南喰- | カムイ@公(+48) 武藤@鷲(+9) ごっつ@オリ(-20) かめにゃ@公(-37) C1027 | 00 28 | 四般南喰- | 天馬@BC群馬(+49) シャロロン@D(+18) いーぐるす@鷲(-14) DDD@巨人(-53) C1027 | 00 10 | 四般南喰- | ヨネ@燕(+50) ホワイ?@巨(+18) ウオッカ@猫(-19) ひよっこ@虎(-49) 2008/11/25 00 00 C1027 | 23 57 | 四般南喰- | ごっつ@オリ(+44) DDD@巨人(+11) かめにゃ@公(-19) いーぐるす@鷲(-36) C1027 | 23 53 | 四般南喰- | 天馬@BC群馬(+52) 正保守米野@燕(+1) 武藤@鷲(-20) ファルコン@中日(-33) C1027 | 23 44 | 四般南喰- | DDD@巨人(+63) ごっつ@オリ(+8) ホワイ?@巨(-21) かめにゃ@公(-50) C1027 | 23 30 | 四般南喰- | ヨネ@燕(+51) 正保守米野@燕(+17) 武藤@鷲(-14) ホワイ?@巨(-54) C1027 | 23 08 | 四般南喰- | ファルコン@中日(+55) DDD@巨人(+9) ウオッカ@猫(-12) 天馬@BC群馬(-52) C1027 | 22 31 | 四般南喰- | 慶彦@鯉(+52) 西村酷使無双@巨(+10) DDD@巨人(-19) (∵)@ネコ(-43) C1027 | 22 12 | 四般南喰- | 天馬@BC群馬(+46) かめにゃ@公(+16) 西村酷使無双@巨(-9) 慶彦@鯉(-53) C1027 | 21 50 | 四般南喰- | ファルコン@中日(+49) カラスコV@鷲(+5) メガネッシュ(-22) あるく(-32) C1027 | 21 37 | 四般南喰- | (∵)@ネコ(+43) スメルタン@公(+12) かめにゃ@公(-21) きゃめろ@兎(-34) C1027 | 21 20 | 四般南喰- | (||´Д`)(+61) あるく(+14) ファルコン@中日(-24) 日和@ハム(-51) C1027 | 19 31 | 四般南喰- | マモノ@炎上(+49) 県庁@星(+17) 太郎@ハム(-13) まつピノ@巨人(-53) C1027 | 12 08 | 四般南喰- | 仰木彬@オリ(+55) きゃめろ@兎(+17) かめにゃ@公(-29) みつばちダル@公(-43) 2008/11/24 00 00 C1027 | 05 53 | 四般南喰- | ZGS(+43) ラーメン@中日(+12) ウオッカ@猫(-8) あるてま@竜(-47) C1027 | 05 06 | 四般南喰- | ラーメン@中日(+43) ZGS(+13) ウオッカ@猫(-23) あるてま@竜(-33) C1027 | 04 31 | 四般南喰- | 納豆菌(+55) ZGS(+15) ウオッカ@猫(-29) 高永民@斗山(-41) C1027 | 03 48 | 四般南喰- | 高永民@斗山(+43) そらそうよ@虎(+8) ZGS(-15) ウオッカ@猫(-36) C1027 | 03 15 | 四般南喰- | ウオッカ@猫(+45) ZGS(+9) カラスコV@鷲(-15) 高永民@斗山(-39) C1027 | 02 20 | 四般南喰- | ウオッカ@猫(+56) 円楽@楽天(+13) ラーメン@中日(-29) 仰木彬@オリ(-40) C1027 | 02 06 | 四般南喰- | そらそうよ@虎(+66) ARAKI(+6) キター小松(-17) カラスコV@鷲(-55) C1027 | 01 47 | 四般南喰- | ウオッカ@猫(+51) 南海暗黒打線@鷹(+12) そらそうよ@虎(-12) 円楽@楽天(-51) C1027 | 01 35 | 四般南喰- | キャン@虎(+55) ARAKI(+1) 仰木彬@オリ(-22) キター小松(-34) C1027 | 01 28 | 四般南喰- | ウィドゥ@阪神(+55) (∵)@ネコ(+15) ヨネローソン@燕(-19) 南海暗黒打線@鷹(-51) C1027 | 01 26 | 四般南喰- | 県庁@星(+47) carpred(+6) DDD@巨人(-19) betta@D(-34) C1027 | 01 21 | 四般南喰- | サーセン@楽天(+45) シャロロン@D(+14) 武藤@鷲(-17) そらそうよ@虎(-42) C1027 | 01 12 | 四般南喰- | ふくらー@オリ(+51) でつ@ハム(+8) まつピノ@巨人(-24) ホワイ?@巨(-35) C1027 | 01 02 | 四般南喰- | betta@D(+51) 南海暗黒打線@鷹(+1) 中田アッー@竜(-21) 仰木彬@オリ(-31) C1027 | 00 57 | 四般南喰- | (∵)@ネコ(+58) きゃめろ@兎(+19) キャン@虎(-24) carpred(-53) C1027 | 00 55 | 四般南喰- | 高永民@斗山(+76) 西村酷使無双@巨(+11) tommy234(-36) NoName(-51) C1027 | 00 54 | 四般南喰- | 藤田1@元鴎(+41) 円楽@楽天(+6) 鳴海@竜(-16) 天馬@BC群馬(-31) C1027 | 00 53 | 四般南喰- | 県庁@星(+50) ヨネローソン@燕(+10) DDD@巨人(-21) ファルコン@中日(-39) 2008/11/23 00 00 C1027 | 01 29 | 四般南喰- | 十桁得点(+41) 県庁@星(+8) ヨネローソン@燕(-16) NoName@鷹(-33) 2008/11/21 00 00 C1027 | 23 28 | 四般南喰- | 中田中四日@中日(+86) ダンデ@西武(+1) プップクプー@鯉(-33) 十桁得点(-54) C1027 | 01 33 | 四般南喰- | 20@鯉(+53) 天馬@BC群馬(+11) 南海暗黒打線@鷹(-13) 円楽@楽天(-51) C1027 | 01 09 | 四般南喰- | 円楽@楽天(+46) へなへな@猫(+10) 天馬@BC群馬(-20) 南海暗黒打線@鷹(-36) C1027 | 00 48 | 四般南喰- | ウィドゥ@阪神(+51) へなへな@猫(+14) 天馬@BC群馬(-24) 円楽@楽天(-41) 2008/11/20 00 00 C1027 | 23 36 | 四般南喰- | 天馬@BC群馬(+49) 中田中四日@中日(+9) プップクプー@鯉(-20) 太郎@ハム(-38) C1027 | 00 43 | 四般南喰- | プップクプー@鯉(+50) 円楽@楽天(+14) ホワイ?@巨(-19) ラーメン@中日(-45) 2008/11/19 00 00 C1027 | 23 49 | 四般南喰- | ごっつ@オリ(+47) ホワイ?@巨(+15) Ziggy@龍(-11) 中田中四日@中日(-51) C1027 | 23 08 | 四般南喰- | ごっつ@オリ(+49) キャン@虎(+6) でつ@ハム(-15) あーんこっく♪(-40) C1027 | 22 33 | 四般南喰- | ごっつ@オリ(+68) でつ@ハム(+9) ラーメン@中日(-22) 中田中四日@中日(-55) C1027 | 00 16 | 四般南喰- | 飯田リック@楽天(+48) Ziggy@龍(+10) プップクプー@鯉(-20) でつ@ハム(-38) 2008/11/18 00 00 C1027 | 23 46 | 四般南喰- | ラーメン@中日(+46) プップクプー@鯉(+13) でつ@ハム(-13) Ziggy@龍(-46) C1027 | 22 51 | 四般南喰- | 中田中四日@中日(+44) でつ@ハム(+8) 飯田リック@楽天(-14) スメルタン@公(-38) C1027 | 22 43 | 四般南喰- | 西村酷使無双@巨(+44) 太郎@ハム(+9) 天馬@BC群馬(-15) ドアラ@中日(-38) C1027 | 22 25 | 四般南喰- | でつ@ハム(+61) Ziggy@龍(+4) 天馬@BC群馬(-21) 中田中四日@中日(-44) C1027 | 21 34 | 四般南喰- | |ー゚)(+50) 天馬@BC群馬(+15) ウナギ@兎(-26) でつ@ハム(-39) C1027 | 02 48 | 四般南喰- | 鷹より@SB(+44) 南海暗黒打線@鷹(+13) 若松@燕(-13) ごっつ@オリ(-44) C1027 | 02 33 | 四般南喰- | Ziggy@龍(+55) 鷹より@SB(+9) 南海暗黒打線@鷹(-11) ヨネローソン@燕(-53) C1027 | 01 39 | 四般南喰- | 若松@燕(+67) Ziggy@龍(+4) 20@鯉(-18) ヨネローソン@燕(-53) 2008/11/17 00 00 C1027 | 23 18 | 四般南喰- | ラーメン@中日(+56) 県庁@星(+22) 太郎@ハム(-34) ホワイ?@巨(-44) C1027 | 22 59 | 四般南喰- | Ziggy@龍(+47) 西村酷使無双@巨(+14) でつ@ハム(-19) ラーメン@中日(-42) C1027 | 22 23 | 四般南喰- | 麻雀幼女(+46) ホワイ?@巨(+4) どらら@ドラ(-19) でつ@ハム(-31) C1027 | 21 55 | 四般南喰- | NoName@鷹(+60) 飯田リック@楽天(+7) どらら@ドラ(-19) でつ@ハム(-48) C1027 | 02 41 | 四般南喰- | ホワイ?@巨(+49) 南海暗黒打線@鷹(+9) ウオッカ@猫(-17) 天馬@BC群馬(-41) C1027 | 01 55 | 四般南喰- | でつ@ハム(+51) 天馬@BC群馬(+10) 南海暗黒打線@鷹(-22) ウオッカ@猫(-39) C1027 | 01 19 | 四般南喰- | ホワイ?@巨(+55) でつ@ハム(+17) プップクプー@鯉(-22) 天馬@BC群馬(-50) 2008/11/16 00 00 C1027 | 02 59 | 四般南喰- | ごっつ@オリ(+46) 南海暗黒打線@鷹(+6) ホワイ?@巨(-17) 長谷部@楽天(-35) C1027 | 02 23 | 四般南喰- | ヨネローソン@燕(+80) 南海暗黒打線@鷹(-2) ひよっこ@虎(-28) ごっつ@オリ(-50) 2008/11/15 00 00 C1027 | 01 47 | 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シャロン・ルイ・ベヨネット CV:水樹奈々 1年 Sクラス 女性 146cm 1月18日生まれ 杖・魔道書 闇属性 石楠花寮 魔法道具を扱うベヨネットグループの令嬢。 兄が3人おり、末っ子で女の子の為か甘やかされて育った。 そのせいか、礼儀は良いがプライドが高く高飛車。 友達は非常に少ない。 身長が低いのを気にしている。 ベヨネットの家系で唯一の闇属性の為重宝がられている。 --------------------------- 努力型の天才で、努力を怠らない。 が、人に頑張っている所を見られたくない。 元々頭が悪い訳ではないが、容量が悪い。 たまに自虐が入る時がある。 エルシェ・レイ・ベヨネットは3番目の兄。 家族の中で唯一自分をちゃんと叱ってくれる存在。 だらしないが頭の良い兄を尊敬している。 兄弟仲は良好で、休日を共に過ごす事もある。 恋人は西条寺雛菊。 何で好かれてるのか分からない。